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《穆拉纳秘宝2》玩过的最独特、最不受欢迎的游戏

2022-02-14      作者:

三年前,我知道了这个游戏《穆拉纳秘宝2》(LA-MULANA2)。玩了一会儿,太难劝退了。上个月不知道为什么心血来潮,又拿起了这个游戏。花了74个小时,我终于通过了游戏。
穆拉纳秘宝2可能是我玩过的最独特、最不受欢迎、最好的银河城游戏;它有原始的像素风格,独特的立画风格,包括各种神话交错的世界观,超级巨大的交错地图,一个又一个连续的谜题,风格完全不同的老板和精英,十几种武器,几十种破关道具


什么是银河战士恶魔城游戏(英语:Metroidvaniagame,简称银河恶魔城或银河城)?这是动作冒险游戏的一个子分类。一般来说,有一张大地图,里面有无数的房间或区域,每个区域都是相互链接的。地图是非线性的,玩家可以在每个区域之间自由探索。但是,在游戏开始的时候,有些区域是无法进入的,通常需要获得特定的道具或者新的角色能力来消除阻挡路线的障碍。这些特定道具大多由BOSS持有。在这类游戏中,玩家通常需要反复探索他们去过的地区,以探索隐藏的道具或情节。
01游戏核心:碎片化的叙事谜题。
游戏采用碎片化叙事的方法。仔细想想,它与《黑暗之魂》的叙事技巧有些相同。它们都在道具描述和npc对话中解释故事情节。与《黑魂》不同的是,游戏的核心玩法是银河城+解谜,所有推广故事和关卡的线索都是碎片化的,所以游戏特别容易卡住,但是当你卡住的时候,再看看以前的信息,然后结合新的信息,你会突然感到开明。
游戏的线索极其严谨,不仅仅是文字、图片、特效、小细节都是破关的关键线索,仿佛是一场巨大的密室逃生。
*在玩游戏的过程中,边画地图边做笔记,回头看,信息量一般都不大。
02超大纵横交错的地图。
当我在游戏中整理游戏地图和必要的信息时,总共有1400多张图片。每张地图都有自己独特的游戏玩法。不重复的游戏内容足以让玩家有足够的游戏体验。例如,可以上下颠倒的地图需要通过调整正反来解决谜题。岩浆地图需要一些道具穿过岩浆,雪地地图需要钩、滑冰等道具来解决问题
结合上述碎片化叙事,玩家无法记住所有的通关提示。此外,游戏是非线性的,不可能记住所有的提示。因此,玩家需要经常去以前的地区,大部分时间可能都花在购物上。因此,有必要做好地图绘制和游戏记录,游戏内部还制作了一套记录石碑提示系统,但面对如此多的提示,可能无法满足玩家的需求。
游戏后期地图完全打开后,有很多拼图跨越五六张地图,所以玩家可能根本解决不了这个谜题,但一旦解决了,就会带来巨大的成就感。
*正反切换地图需要较强的空间思维能力。
通过冰柱需要道具的力量。
丰富的道具和怪物。
游戏包括5种主要武器和10种副武器,15种道具和几十种能力道具。这是一款纯银河城游戏。它有着与普通银河城完全不同的游戏体验,与游戏重解谜的元素。
*大量道具。
*几十个特殊的老板,每个都有自己独特的设计。
*所有的怪物都有游戏中的地图。
04恶魔城手感动作系统。
游戏保留了老板魔鬼城的独特感觉。对于当今时代来说,用一个词来形容恶心。与目前的平台跳跃游戏相比,如《奥日》和《蓝色》,它们对感觉进行了特殊优化。例如,在蓝色停滞开始的0:00内,点击跳跃仍然可以触发,为了减少玩家视觉和时间误差造成的错误,这将大大降低玩家的挫折感;
穆拉纳秘宝2只能说,为了恢复旧恶魔城的原始感觉,新时代的玩家可能无法接受这个操作,但与第一代相比,他们仍然做了一点感觉优化。
另外,除了主动跳跃,游戏在其他情况下无法调整角色在空中的位置,很多情况都会【死亡】。
*横向等宽平台需要一定的操作技巧。
05开门杀和各种陷阱。
游戏中有各种各样的死亡陷阱,但所有的死亡陷阱都有提示。如果你仔细观察环境,你总会发现这些陷阱有一些提示,所以你必须仔细观察游戏中的各种元素。玩的时候有一种黑魂的感觉。这扇门后面有怪物吗?玩家和游戏角色同时成长。
*为什么石头下有这么多骨头?
下面,骷髅?
06独特的游戏背景。
游戏背景采用了几个大型神话集成作为游戏背景,包括希腊神话、北欧神话、埃及神话、印度神话、日本神话等,各种NPC包含了原文中的各种设置,不同神话之间的联系也是一种奇怪的体验。
07结语
这款游戏的设计模式注定是一款不受欢迎的游戏。喜欢的人会死心塌地,但不喜欢的占绝大多数,门槛巨大,需要大量思考+笔记。我想起了最近玩手机游戏、剧情、故事和描述。我跳过了,看不到,研究不到。酷字贯彻整个游戏,这种上个世纪的复古延迟满足已经脱离了这个时代吗?相比之下,就像小说和短视频带来的不同刺激。
再来说说剧情设计,游戏如何做出吸引人的剧情。玩穆拉纳秘宝的时候,剧情包含了破关的关键。所以在关注破关的同时,一定要知道一些剧情的碎片。随着碎片越来越多,不关心剧情的玩家也可以通过享受一些练线的成就感。我觉得有两个好的游戏,《战神4》《黑暗之魂》。
最后引用穆拉纳秘宝制作组的话:
如果你一个人玩游戏,那就是你的品味和审美。
但是如果两三个人一起玩游戏,就要体现大家的想法和观点。
融合每个人的想法,创作出不同的作品。
NIGORO的目的是绝对不抄袭别人的内容。
你可以把变成我行我素。
我们只做我们想做的游戏,不管它是否畅销。
这一点可以从游戏《穆拉纳秘宝》中看出。
大家都在说看这些人都是傻瓜
因为大多数人想做的是玩家不会中途退出的游戏。
会设置特别提示,帮助玩家通关。
但我们不想这样做。
但希望玩家能挑战自己。
所以我认为当我们决定玩游戏时,玩家会知道的。
啊,真的是他们做的游戏
这个时代变化很快,但我们不会随波逐流。
共勉。

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